Guide

使用文档

先把本地测试流程讲清楚,后续再继续补充每个工具的参数解释、边界行为和推荐预设。

基础流程

上传素材

点击上传或直接拖拽图片到工作区,重复选择同一文件也会重新触发处理。

调整参数

每个工具都保留核心参数入口,滑杆和数字输入会同步更新。

预览结果

优先在页面里确认原图、结果图、切割线、批量状态和错误提示。

下载导出

单文件可直接下载,批量结果统一走 ZIP,命名规则保持一致。

Export

导出与命名规范

所有工具优先保持一致的下载体验;特殊工具会额外保留帧、切片、坐标和元数据。

单文件命名

默认使用“原文件名-工具名-结果”结构,避免下载后混淆来源。

批量 ZIP

批量结果统一打包为 ZIP,内部文件保留原文件名主干并追加工具后缀。

切片序号

Sprite、TileMap、九宫格会保留帧序号、坐标或切片 key,方便导入引擎。

元数据导出

TileMap 和 Sprite 合图会同步导出 JSON,后续会继续扩展 Unity / Cocos / Godot 格式。

联系客服

点击添加客服好友

联系客服