Guide
使用文档
先把本地测试流程讲清楚,后续再继续补充每个工具的参数解释、边界行为和推荐预设。
基础流程
上传素材
点击上传或直接拖拽图片到工作区,重复选择同一文件也会重新触发处理。
调整参数
每个工具都保留核心参数入口,滑杆和数字输入会同步更新。
预览结果
优先在页面里确认原图、结果图、切割线、批量状态和错误提示。
下载导出
单文件可直接下载,批量结果统一走 ZIP,命名规则保持一致。
Export
导出与命名规范
所有工具优先保持一致的下载体验;特殊工具会额外保留帧、切片、坐标和元数据。
单文件命名
默认使用“原文件名-工具名-结果”结构,避免下载后混淆来源。
批量 ZIP
批量结果统一打包为 ZIP,内部文件保留原文件名主干并追加工具后缀。
切片序号
Sprite、TileMap、九宫格会保留帧序号、坐标或切片 key,方便导入引擎。
元数据导出
TileMap 和 Sprite 合图会同步导出 JSON,后续会继续扩展 Unity / Cocos / Godot 格式。